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1990-10-03
|
3KB
|
62 lines
P9UP1 NP9 IP1 VP9 EP1 RP9 SP1 EP2 por P9JEU AZARRU P2/P1 MICROFORCE
P2 -----------------------------------------------
P:Voy a hacer un breve ¿?... comentario sobre éste magnífico
juego de P1COREP: design.
Universe es una aventura gráfica que se desarrolla en otra
dimensión, en un contexto futurista. Debo decir que tiene
los mejores gráficos que he visto en un juego de este tipo,
y que la ambientación musical es excelente. Los gráficos
parecen HAM, muy detallados y hermosos, utilizan un nuevo
sistema gráfico desarrollado por los que programaron el
juego.
¿Qué puedo decir sobre el juego?, técnicamente es brillante.
Aunque tiene algunos defectos. La historia es un poco floja,
se habla de una profecía, de repente y sin comprenderlo
mucho tenemos poderes extraños, los acontecimientos se
suceden sin mucha conexión. (Parece que los programadores
saben hacer buenas rutinas pero no tan buenas historias). Lo
otro que es bastante molesto es la forma de encarar el
juego: tiene demasiadas opciones, algunas muy parecidas
entre sí y otras que se usan una sola vez (Wear, Attack).
No me parece justificada la existencia de tantas opciones,
que sólo complican el juego (Tomemos el ejemplo de otras
compañías que justamente reducen la barra de opciones, pero
no por ello la complejidad o diversión, el juego se vuelve
mas simple, y es más facil relacionarse con el ambiente. Las
aventuras de P1LUCASFILMP: nuevas tienen sólo 9 opciones y
podemos igualmente hacer miles de cosas). Además a veces hay
que hacer cosas ilógicas o probar con varias opciones
parecidas hasta encontrar la adecuada, pej.: al principio
nos hallamos en una habitación con Silphinaa y vienen unos
robots, por lo que debemos huir hacia arriba, pero la puerta
está cerrada. Probé todo lo que me parecía coherente: Abrir
puerta, usar puerta, usar keypad, abrir keypad, usar keypad
con puerta, usar barra con puerta, usar barra con keypad,
mirar, combinar todo con todo, etc, etc, etc, pero nunca me
iba a imaginar que había que hacer ATTACK keypad with BAR.
(Y conste que es la única vez que se usa ATTACK en todo el
juego, no se la usa para atacar a nadie en todo el resto del
juego. Tal vez hicieron ésto para justificar su existencia).
P1Conclusión:P: Exelente técnicamente, aunque no tanto la
historia, vale la pena disfrutar de esta magnífica joya de
la programación. Además es entretenido ver las bajadas de
caña contra las PCs que se pueden leer en el scroll final.
(Los programadores son bien Amigueros).
P1Algo más...P: Mis compañías preferidas eran las clásicas. En
la época de la Commodore: Epyx, Accolade, Microprose y
Cinemaware. En los primeros tiempos del Amiga: Psygnosis,
Lucasfilm, SSI, Origin. La mayoría de las cuales ya nos han
abandonado. Ahora se puede decir que P1COREP: es la compañía que
está lanzando los mejores juegos para el Amiga. Hay que
tenerlo en cuenta y comprar algún original, para que esta
compañía no nos abandone también.P1 COREP: es sinónimo de
calidad.
P1 J E U A Z A R R U P:
@FIN@