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Text File  |  1990-10-03  |  3KB  |  62 lines

  1.  
  2.       P9UP1 NP9 IP1 VP9 EP1 RP9 SP1 EP2   por   P9JEU AZARRU P2/P1 MICROFORCE
  3.     P2  -----------------------------------------------
  4.  
  5. P:Voy a  hacer un  breve ¿?... comentario sobre éste magnífico
  6. juego de P1COREP: design.
  7. Universe  es una aventura  gráfica que se desarrolla en otra
  8. dimensión, en  un contexto  futurista. Debo decir  que tiene
  9. los mejores  gráficos que he visto en un juego de este tipo,
  10. y  que la  ambientación  musical  es excelente. Los gráficos
  11. parecen HAM,  muy detallados y  hermosos,  utilizan un nuevo
  12. sistema  gráfico  desarrollado  por los  que  programaron el
  13. juego.
  14. ¿Qué puedo decir sobre el juego?, técnicamente es brillante.
  15. Aunque tiene algunos defectos. La historia es un poco floja,
  16. se habla de  una  profecía, de  repente y  sin  comprenderlo
  17. mucho  tenemos  poderes  extraños,  los  acontecimientos  se
  18. suceden sin  mucha conexión. (Parece  que los  programadores
  19. saben hacer buenas rutinas pero no tan buenas historias). Lo
  20. otro  que es  bastante molesto  es la forma  de  encarar  el
  21. juego:  tiene  demasiadas  opciones, algunas  muy  parecidas
  22. entre sí y otras que se usan una sola vez (Wear, Attack).
  23. No  me parece  justificada la existencia de tantas opciones,
  24. que  sólo  complican el juego  (Tomemos el ejemplo  de otras
  25. compañías  que justamente reducen la barra de opciones, pero
  26. no por ello  la complejidad o diversión,  el juego se vuelve
  27. mas simple, y es más facil relacionarse con el ambiente. Las
  28. aventuras  de  P1LUCASFILMP:  nuevas  tienen  sólo  9 opciones y
  29. podemos igualmente hacer miles de cosas). Además a veces hay
  30. que  hacer  cosas  ilógicas  o  probar  con  varias opciones
  31. parecidas  hasta encontrar la  adecuada, pej.: al  principio
  32. nos hallamos en  una habitación con Silphinaa y  vienen unos
  33. robots, por lo que debemos huir hacia arriba, pero la puerta
  34. está cerrada. Probé  todo lo que me parecía coherente: Abrir
  35. puerta, usar puerta,  usar keypad, abrir keypad, usar keypad
  36. con puerta, usar barra  con puerta,  usar barra  con keypad,
  37. mirar, combinar todo con todo, etc, etc, etc, pero nunca  me
  38. iba a imaginar que había que hacer ATTACK keypad with BAR.
  39. (Y conste que es  la única vez que se usa ATTACK en  todo el
  40. juego, no se la usa para atacar a nadie en todo el resto del
  41. juego. Tal vez hicieron ésto para justificar su existencia).
  42.  
  43. P1Conclusión:P:  Exelente   técnicamente,  aunque  no  tanto  la
  44. historia, vale  la pena disfrutar  de esta magnífica joya de
  45. la  programación.  Además es  entretenido ver las bajadas de
  46. caña contra  las PCs que se pueden  leer en el scroll final.
  47. (Los programadores son bien Amigueros).
  48.  
  49. P1Algo más...P: Mis  compañías preferidas  eran las clásicas. En
  50. la  época de la  Commodore:  Epyx,  Accolade,  Microprose  y
  51. Cinemaware. En los  primeros tiempos  del  Amiga: Psygnosis,
  52. Lucasfilm, SSI,  Origin. La mayoría de las cuales ya nos han
  53. abandonado. Ahora se puede decir que P1COREP: es la compañía que
  54. está lanzando  los  mejores  juegos para  el Amiga.  Hay que
  55. tenerlo en cuenta y comprar algún original, para que esta
  56. compañía  no  nos  abandone  también.P1 COREP:  es  sinónimo  de
  57. calidad.
  58.  
  59.                  P1   J E U    A Z A R R U    P:
  60.  
  61. @FIN@
  62.